您现在的位置是:炫光新象 > 休闲
B社资深老将透露离职原因 不满陶德画饼与公司官僚化
炫光新象2026-01-27 17:04:28【休闲】2人已围观
简介近日前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,透露了他在2023年离职的真正原因。离职导火索是Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺
近日前B社资深设计师、资深《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,老将离职透露了他在2023年离职的透露陶德真正原因。离职导火索是原因Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。

在《辐射4》开发结束后,不满Todd Howard曾口头承诺由Kurt Kuhlmann主导《上古卷轴6》开发。画饼化然而随着《辐射76》《星空》等项目的公司官僚插队,这一等待变得漫长而无果,资深他为此等待了近11年。老将离职当项目最终提上日程时,透露陶德Todd Howard告知他将不会担任首席设计师,原因但依旧希望他担任项目中的不满其他“重要角色”,而这与他的画饼化预期大相径庭。
Kurt Kuhlmann指出,公司官僚随着工作室规模急剧膨胀及管理模式日益官僚化,资深内部长期存在的问题令其感到不满,加之与公司高层在未来核心项目规划及人事安排上存在分歧,最终促使其结束了在B社长达二十余年的职业生涯。

近年来,B社在开发《星空》等大型项目时经历了剧烈扩张,跨工作室协作涉及数百名开发者,导致沟通效率低下和管理脱节。随着微软介入及公司架构调整,原本紧密的团队氛围被繁琐的层级审批所取代,决策过程变得模糊不清。尽管他认为 Todd Howard 仍是优秀的设计师,但庞大的组织架构使其分身乏术。许多在其缺席时做出的决策往往因方向偏差而需事后推倒重来,导致项目受损。
作为资深开发者,他更倾向于亲自参与一线内容创作,而非被迫转型为单纯的管理者。这种职能定位的转变与公司日益增长的大企业病也造成了开发过程中的沟通断层,同时也让他下定决心离职。
Kurt Kuhlmann还分享了他原本对《上古卷轴6》叙事构想,即采用类似《星球大战:帝国反击战》黑暗结局,让反派势力梭默Thalmor取得阶段性胜利,但他认为在当前漫长的开发周期和商业环境下,B社已不太可能采纳这种具有风险的剧情设计。
很赞哦!(463)
上一篇: 我省推动“非遗+旅游”融合发展
站长推荐
友情链接
- 硬核机甲启示2024最新兑换码 永久有效兑换码大全
- Vantage在UF Awards APAC 2025评选中荣获"亚太区最佳移动交易应用"奖
- 小我对战战和法法的意见
- 浅谈行会战中各职业的职责
- 外媒:打冰球时被队友“不小心”撞倒,卢卡申科回应
- 连续三年上榜“500强”!品牌价值近150亿!
- 向海图强③!中国膜法的深蓝征程......
- 一日三餐应该怎么吃
- 小我对战战和法法的意见
- 第八届进博会边检专用通道已开通 保障口岸通关
- 六年级语文教学工作总结范文
- 节俭名言:关于节俭的名言(五)
- 《日先生的帽盒》PC版下载 Steam正版分流下载
- 时隔9天!百川智能再发布M3 Plus新模型,API调用降价70%
- 感恩名言:关于感恩的名言(三)
- 金山云星流平台全面升级,高级副总裁刘涛:四大模块能力实现“开箱即用”的AI开发体验
- 罗田县开展垃圾分类回收知识培训
- 狂购30多处房产,她是咋“借”到钱的
- 海报丨叮!这些消费提醒,要注意
- 纯正日本制造问鼎奖金最高2800万香港杯:松冈正海执缰“胜出光采”夺冠







